杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最满意的一次游戏购物是什么?……我们只会在微公众【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众留言哦~本期奖品:《冰汽时代》激活码一份

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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管理员手上有一个map容器,里面的键(key)一个个事件,而每个事件对应的值(value)一个列表……一、创建EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……例如这里注销的2监听者,下一个操作的应该是3

Unity自动化构建之iOS打包

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但是台服韩服等有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你自动管理证书的。……提交IPA我们导出 Ipa 提交到发行商的网上,所以直接写脚本提交了,没有什么可以参考性,但是如果想直接提交到

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……我们只会在微公众【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

本文转自虚幻引擎官方平台公众,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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今年主题发布的直播由 CiGA 中国独立游戏联盟的创始人 Simon 为大家主持,在开场先是介绍了 CiGA 与到底什么是……不管线上还是线下,在限时的 48 小时找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

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